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LoveLive!学园偶像祭ALL STARS/游戏机制

时间:03-21 05:07来源:{萌娘}.百科 作者:www.taoshu6.com/fuli 手机访问:手机版 点击:176 次
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游戏机制
  • 游戏界面
  • 付费道具
  • 收集要素
  • 养成要素
  • 音乐节奏游戏部分
  • 游戏的引继方式
  • 课题列表/称号列表
最新消息
  • 版本更新消息
    • 日服
  • 其他SIFAS相关信息
    • 日服
活动相关
  • 目前正在进行中的活动
  • 活动介绍与历次活动列表
歌曲列表
  • 通常歌曲
  • 日替歌曲
  • 活动限时配信歌曲
剧情列表
  • 主线故事
  • 角色默契篇章
外部链接及参考资料

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游戏界面

1.0版主屏幕

图例:
1. 更多选项
2. 游戏公告
3. 课题列表
4. 礼物盒
5. 好友管理
6. 更换看板娘
7. 全屏幕显示
8. 目前的活动、卡池(活动、抽卡页面)
9. 称号
10. SIFAS等级
11. LP(Live Point)
12. AP(用于合宿)
13. Loveca Star(星星)/金币
14. 帮助
15. 看板娘
16. School Idol入门课题快速入口
17. 部员管理
18. 饰品
19. 商店(用于购买礼包等)
20. 查看角色羁绊故事
21. 合宿
22. 部员招募池(其左上角的按钮为活动)
23. live
24. 主线剧情

1.0版live选择界面

图例:
1. 通常/日替/高难度曲目切换
2. 筛选
3. 歌曲选择
4. 返回上一级
5. 难度选择
6. 攻略情报
7. 观看MV
8. 进入live
9. 主菜单界面快捷键

付费道具

1.日常付费道具 平时常用的氪金用道具。

  • Loveca Star(虹彩星石)
    • 根据不同数量有不同价格。
    • 日服的价格为:
      • Loveca Star 10个:120日元
      • Loveca Star 60个:490日元
      • Loveca Star 120个:860日元
      • Loveca Star 300个:2080日元
      • Loveca Star 600个:4040日元
      • Loveca Star 800个:5020日元
      • Loveca Star 1750个:10500日元

2.SIFAS月卡

  • 月卡的价格目前高达10500日元
  • 在月卡生效的30天内,总计可获得3500个无料Loveca Star。
  • 除了每天会送100个无料Loveca Star以外,最后一天还会额外赠送600个无料Loveca Star。

3.付费套装

在SIFAS中,可以购买各种付费套装,价格请进入游戏的商店界面查看。

收集要素

在SIFAS中,主要的收集要素是角色卡片。

角色卡片

角色卡片类型

是玩家组成小队进行演奏的主体,也是游戏中的收集要素之一。部员稀有度目前有R、SR、UR三种。

角色卡片的各种属性

  • 卡片属性:跟SIF不一样的是,SIFAS的卡片属性有六种,除了SIF里出现过的三种(Smile、Pure、Cool),还有额外三种属性:Active(深红色)、Natural(黄色)、Elegant(紫色)。在作战中,与歌曲同样属性的卡片,会获得1.2倍的能力值加成。
  • 卡片等级:提升等级会提升每个卡片的能力值。
  • 卡片类型:有四种卡片类型
    • Vo(Voltage,张力型):优点是获得的得分增加。缺点是会增加体力的损伤。
    • Sp(组合技型):优点是Sp槽的技能能量增加的更快。缺点是技能触发率减少。
    • Gd(Guard,强化型):优点是受到的体力伤害减少。缺点是SP槽的增加量减少。
    • Sk(Skill,技能型):优点是技能发动率会提升。缺点是获得的Score减少。
  • 卡片能力值(俗称卡片三围):
    • 表现力(Appeal):俗称红值。角色的表现力越高,使用该角色打Notes所获得的得分越高。
    • 体力(Stamina):俗称绿值。作战队伍中所有卡片的体力总和,即是该作战队伍的体力槽量。
    • 技巧(Technique):俗称黄值。技巧值愈高,暴击分数愈高,组合技所得分数亦更高。(技巧×1.2+表现力 = 组合技所得分数)
  • 特技:角色卡的主动技。使用该角色打Notes时有一定机率触发。
  • 优势(个性):角色卡的被动技。满足特定条件下自动触发。每张卡片有两个固定的优势。
  • 经验技能(灵感特技):角色卡的被动技。需要安排卡片合宿,才能有机率获得灵感特技。

新星挖掘(卡池招募)

  • 可以使用Loveca Star(虹彩星石)进行新星挖掘(招募)。
  • 通常情况下,有偿池会跟无偿池同时出现。
  • 500个Loveca Star可以进行一次10连招募,10连招募必定得到SR。
  • 10个有偿Loveca Star可以进行一次单抽招募(单个卡池限定每天一次)。
  • 500个有偿Loveca Star也可以进行一次10连招募,10连招募必定得到UR。(只限一次)
  • 各稀有度卡片出现概率为:UR 5%,SR 10%,R 85%(其中10连抽最后一发保底SR以上的卡的概率为:UR 5%,SR 95%)。SIF的UR概率真鸡儿丢人,退群吧也的确很丢人,同类游戏最高稀有度卡片爆率都是3%,SIF还1%呢

饰品

在作战队伍中,每张卡片可以佩戴一个饰品。佩戴饰品后,饰品的能力值会加到角色的能力值上。饰品同样分为六种属性、三种稀有率。饰品有十种款式,不同款式有不同的饰品技能。

基本饰品款式
饰品 饰品技能
基本SP能量获得量上升(根据体力值)
基本伤害减轻(根据体力值)
基本表现力值增加(根据体力值)
基本特技发动率上升(根据体力值)
AC成功时,获得SP能量(根据表现力值)
基本Critical值上升(根据Combo数)
AC成功时,一定机率获得防护盾
AC成功时,一定机率回复体力(根据Combo数)
歌曲开始时,一定机率在10 Notes间增加表现力值
歌曲开始时,一定机率在10 Notes间增加特技发动率

养成要素

本游戏为养成类RPG,适当的卡片养成策略亦是游戏中重要一环。好好养成过的SR卡,能力可以比未经过养成的UR卡还强。以下介绍卡片养成的方法。

特训

在特训页面中,可以消耗资源以培养卡片的能力。

  • 特训晶格(技能树):每张角色卡拥有各自的技能树。消耗指定数量的资源,可以提升能力数值、特技等级、个性等级等。另外,服装、语音、角色剧情等都可以在技能树解锁。
  • 等级:消耗金币和经验值,可以提升等级。等级提升后,能力数值会提升。UR卡的最高等级为Lv.80,SR卡为Lv.60,R卡为Lv.40。
  • 突破极限:消耗一定数量的学园偶像光石,可以进行突破极限。突破极限后,较后部分的特训晶格会解锁。另外,在新星挖掘中抽到一张已经拥有的卡,该卡就会突破极限一次。最高可以突破五次。

集训(合宿)

透过安排卡片进行集训,可以获得养成用资源,卡片亦有机率获得经验技能。

  • 每次集训,玩家可以安排九张角色卡进行合宿。
  • 集训一次需要消耗1AP,AP槽共有3AP,AP槽会在每日11:00及23:00(UTC+8)完全回复。
  • 集训共有八种不同活动,每次集训可以选择进行三种不同/相同的活动。不同的活动组合有机会有特殊效果。
  • 合宿活动包括:
集训活动 可获得经验技能 可获得资源
跑步 获得分数UP系、基本表现力值增加系 金币
发传单 获得分数UP系、基本Critical值增加系 经验值
冥想 Critical率UP系、基本特技发动率上升系、基本表现力值增加系 手册
舞蹈 表现力值UP系、组合技威力UP系 植物
发声训练 体力回复系、基本特技发动率上升系 金色、银色马卡龙
俯卧撑 Critical率UP系、Combo数增加系 粉红色、绿色马卡龙
伸展操 表现力值UP系、基本特技发动率上升系、基本Critical值增加系 蓝色、红色马卡龙
游泳 获得分数UP系、表现力值UP系 黄色、紫色马卡龙

音乐节奏游戏部分

作战策略

在打歌界面中,有三种要素:Voltage(张力值)(也就是live score)、体力(位于下方半圆的左边绿色槽)、组合技(位于下方的指针处的半圆)。由于打歌的时候每打一个note会掉体力,因此在进行打歌的时候一定要注意体力槽,体力槽为0视为live失败。因此尤其需要注意一下打歌策略的问题。

  • 因为这个游戏是【RPG】,所以拿RPG来举例。众所周知无论是WOW这种MMORPG、守望先锋这种MOBAFPS,还是DOTA这样的MOBA,一个队伍要下副本需要有【防护职业(坦克)】【进攻职业(输出)】和【治疗职业(治疗)】。在SIFAS中,红、蓝、绿三种不同的作战特性可以分别代表输出、技巧、治疗三种作战策略。
  • 在组队的时候,卡牌的头上有三种颜色,代表三个作战小组。默认的自动组队偏好以下的队伍效果,但是玩家可以手动调整队伍战略:
    • 红色(输出):增加获得的得分,但是体力的损伤会随着音符的点击而增加。所以不要光想着输出啊
    • 蓝色(技巧):增加获得的SP技能能量,但是降低技能的触发率。
    • 绿色(治疗):减少体力的消耗量,减少获得的SP技能能量。
  • 在进行live的时候,请务必要根据不同的情况,进行切换作战策略。在打歌的时候,左右两边的箭头可以用来进行切换作战策略。

音乐节奏部分

本游戏和SIF的9K模式不同,本游戏为2K游玩,并且实测不必点击判定点,点击屏幕任何地方判定都有效,所以其实可以单手游玩然而有双押滑键的存在,单手的游玩难度偏大,更不用说需要切换作战和发动Sp

  • 游戏目前拥有以下几种Note:
    • 单点:在Note到达判定区时点击。
    • 长条:在Note头部到达判定区时按住直至尾部到达判定区即可。
      • 注意:和SIF的长条不同,AS的长条没有尾判,所以可以不用在尾部松手
    • 滑键:在Note到达判定区的时候向指定的方向划一下(有上下左右四个方向)。(注:如果滑动方向和要求方向不一致则无效)
      • 提示:由于AS的滑键仅判定滑动,所以连续多个滑键可以按住屏幕向指定方向反复滑动来简化操作。
  • 当两个Note同时出现时,中间会有双押线,到达判定区要同时操作。
  • Note判定总共有5种,由好到坏排序分别为:Wonderful,Great(从这之后的判定会中断Combo),Nice,Bad,Miss。
  • Note判定中出现的Critical,可以理解为“暴击”,相比普通判定拥有额外分数加成,判定可能为Wonderful,Great或Nice。因此Critical不算做Note判定的一种,打出Critical也有机会断Combo。
  • 在live结束之后,即便是全连也不会出现Full Combo了,只会出现Live Clear。如果判定为全Wonderful(包含判定为Wonderful的暴击),live结束之后出现Perfect Live的字样。达成一定次数的Perfect Live可以得到一定的奖励。

LIVE特征

每首歌曲也有不同的LIVE特征,例如:

  • 某一属性以外的表现力/特技发动率/SP能量获得量减少
  • 某一属性以外的基本表现力/特技发动率/SP能量获得量减少

注意:一般的能力减少,可以使用减少效果解除的个性消除效果。然而,基本能力的减少效果是无法解除的。


此外,在游戏中会出现一些带有特效的节奏图示,满足条件下点击会有特殊的效果。例如:

  • 造成特定点数的伤害
  • 回复生命值
  • 特定数量的Notes内,表现力上升
  • 特定数量的Notes内,特技发动率上升
  • 特定数量的Notes内,SP能量获得量上升


Appeal Chance(表演时间,简称AC):所有歌曲的谱面中都存在AC,在歌曲进度条上会以粉红色条表示。目前每关的AC数量由2至9个不等。AC机制总共有四种:

  • 达成一定张力(包括组合技所得张力)
  • 使用组合技达成一定张力
  • 作战切换人数达到一定数量
  • 打出某种判定或以上一定数量(多为Great)

注意:只有在点击“Start”标识的Note之后的操作才会被计入AC里,所以请尤其注意Sp的发动时间点以免导致AC失败。

  • AC特殊效果:在某部分的AC内,会有特殊效果,指定的属性或种类会获得能力的加成/减少。
  • AC成功时,会进入奖励时间,此时所有AC段剩余Note会全部变成星星状,所有滑键转换为单击Note。点击星星Note不会扣减任何体力,并且点击时得分增加。部分奖励更有特殊效果(例如特技发动率增加等)。奖励时间会在AC结束时(即点击Finish标识的Note)完结。
  • 当AC成功时,在AC结束时会增加一定数量的分数。
  • AC失败时,会大量扣减体力。

游戏的引继方式

目前有两种引继方式:

SIFID引继

SIFID是SIF日服5.2版本中开始实施的引继办法。用邮箱注册SIFID,设置密码,然后登录游戏达到引继账号的目的。在SIFAS中同样适用。

由于并不是进入游戏开始就绑定SIFID,因此请在游戏的菜单界面自行手动绑定SIFID。

一旦在SIF日服和SIFAS中绑定了SIFID,就可以进行SIF与SIFAS连携课题。在SIF日服达成300级之后,绑定即可获得UR确定券。更多的课题奖励可以参考游戏中的课题一览。

Game Center/Google Play引继

这是游戏默认的引继方式,一旦在开始游戏之前登陆了Game Center(iOS)和Google Play(Android),游戏进入之后就默认绑定。可以在游戏中进行解绑。

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(责任编辑:taoshu6)
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